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《闹闹天宫》:更新颖 更亲民 更有趣

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  本来大红大紫的MOBA游戏在许多“吃鸡”类端手游的冲击下,其热度已远不如五年前的那段时光,但“吃鸡”类游戏经过一年多的考验后,披着新鲜感的外衣早已被风霜撕碎。从“吃鸡类”游戏中丢失的玩家们,也开端寻找最适合自己的归宿,MOBA类游戏也开端呈现阴天转晴的态势。


  MOBA游戏的传统玩法已成定式,游戏的规划思路大体上不会偏离三路兵线推塔上高地,战士、法师与辅助工作混搭组合等设定。而《闹闹天宫》这款MOBA手游没有选用传统的对战思路,它的成功规则是围绕获取固定“仙桃”数量的形式进行的。游戏中两边的战场虽是一个横·版地图,但每个区域的机关设置为单调的战场注入了新鲜的活力。

  《闹闹天宫》的游戏画面选用了更有祖国特色的国画风格,从我国神话中取材的人物与技术的设定也十分贴合原著。不过,这并不代表着《闹闹天宫》彻底有板有眼地照搬原著的形象特征,部分神话英雄的台词与小动作,也融入了一些轻松搞怪的网络流行元素,更靠近当今游戏圈内的文明风向。

  “三藏起舞”

  配备作为MOBA游戏中玩家的根底战力表现,是一场战役获取成功的保障。许多可操作人物用不同的出装方式,可能会发生另类的打法风格,会对整局的战役节奏发生较大的影响。许多PC端上的MOBA类游戏都会深谙此道,让玩家的选择配备的过程更加自在,延伸游戏的策略深度。

  虽然PC端上的配备体系可以留予玩家更多的选择地步,但手机端狭小的适配屏幕与笨拙的虚拟按键输入限制了配备体系的深度。许多配备的特性大部分都停留在简单粗暴的被动加成,极少有需求自动敞开的配备。针对这一方面,《闹闹天宫》直接舍弃了笨拙复杂的配备体系,将其改成了二选一的技术树。这样一来,不只有利于新玩家更快地上手游戏,并且不会影响到对战的流通度。

  可以预设技术树

  删除了配备体系后,《闹闹天宫》的策略性并没有因此受到影响,而是使用法宝体系与战场中的各类机关圈套弥补了这项短板。在当前的版本下,游戏中共有25个法宝,并且它们的功能性也很不相同。每名玩家可以在法宝体系中恣意选择四个神器进行搭配,经过改变特点值或技术形状来完善喜欢的人物。

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